NVIDIA PhysX Rigid Body – wsparcie za pomocą interfejsu użytkownika RayFire . Jedynie 32-bitowa wersja 3ds Max. Oznacza to, że nadal można korzystać z RayFire z obsługą PhysX w systemie 64-bitowym, ale tylko z 32-bitowym3ds Max. Również zwraca uwagę fakt, że RayFireTool wykorzystuje oprogramowanie PhysX , co oznacza, że można używać PhysX z dowolną kartą wideo. Wpływ NVIDIA PhysX. Możesz wpływać na obiekty poprez symulację siłę, zniekształceń […]